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- Describir la
historia y las
características
más
significativas
de la
programacióne n
Java
- Descargar las
herramientas
necesarias para
el desarrollo de
aplicaciones
Java
- Analizar un
proyecto de
programación
utilizando
análisis y
diseño orientado
a objetos y
proporcionar un
conjunto de
clases,
atributos y
operaciones
- Comprender un
programa leyendo
su código fuente
- Crear y
asignar valores
a variables
primitivas y de
referencia y
utilizarlos en
los programas
- Explicar la
forma en que las
variables
primitivas y de
referencia se
almacenan en
memoria
- Escribir un
programa básico
que contenga el
método
principal,
variables de
referencia (casting)
y escribir el
código para
hacerlo
- Escribir
programas que
implementen
construcciones
condicionales
como if/else
- Escribir
programas que
implementen
bucles como
While, for o do.
- Escribir
programas que
utilicen métodos
múltiples que
llamen a
métodos, pasen
argumentos y
reciban valores
de salida
- Escribir
programas que
implementen
sólidos y
adecuados
conceptos de la
programación
orientada a
objetos como la
encapsulación
- Escribir
programas que
creen y accedan
a matrices
unidimensionales
o
bidimensionales
y a sus
elementos
- Describir el
concepto de
herencia y la
forma de
implementarla en
una aplicación
Java
- Describir
conceptos
avanzados de la
programación
orientada a
objetos, como el
poliformismo
- Escribir una
aplicación Java
sencilla
utilizando una
interface
gráfica |